Flink经过测试发现使用 事务传播机制 无论是那种事务传播机制 都不行,如果都成功还好,有一个失败后面的都会失败
REQUIRES_NEW 新建事物,如果当前已经存在事物,则挂起当前事物
NESTED 如果当前存在事物,则在嵌套事物内执行;如果当前没有事物,则与PROPAGATION_REQUIRED传播特性相同?
Flink经过测试发现使用 事务传播机制 无论是那种事务传播机制 都不行,如果都成功还好,有一个失败后面的都会失败
REQUIRES_NEW 新建事物,如果当前已经存在事物,则挂起当前事物
NESTED 如果当前存在事物,则在嵌套事物内执行;如果当前没有事物,则与PROPAGATION_REQUIRED传播特性相同?