tongchenkeji 发表于:2023-12-11 21:21:100次点击 已关注取消关注 关注 私信 云效像是游戏unity 打包编译用自己的il2cpp,是不是得自己提供构建机?[阿里云] 暂停朗读为您朗读 像是游戏unity 打包编译用自己的il2cpp,是不是得自己提供构建机?还有mac机的需求,android的没问题,但IOS的APP得用mac机 「点点赞赏,手留余香」 赞赏 还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧! 海报 阿里云# Android开发116# iOS开发81# 云效3181# 图形学12
在读研究生AM 2023-12-21 7:57:13 1 可以在Linux amd64架构的机器上构建吗?如果不行的话,就要用自己的构建机。目前不支持mac机器,但是支持windows构建机和arm架构的机器——该回答整理自钉群“云效答疑服务群”
小周sirAM 2023-12-21 7:57:13 2 使用Unity的il2cpp模式进行打包编译时,确实需要有一个构建机。特别是当您的目标是iOS平台的时候,因为iOS的APP必须用mac机来编译和构建。 Unity在构建il2cpp项目时,会在创建本机二进制文件之前将脚本和程序转换为本地代码,这个过程就需要一个构建环境。如果您使用的是Unity自带的Mono虚拟机模式,那么您可以在任何支持.NET环境的计算机上进行构建。但是当您选择il2cpp模式时,为了得到最佳的性能和兼容性,您必须在macOS环境下进行构建,因为il2cpp是Unity为macOS Player提供的一种完全支持的脚本后端。
可以在Linux amd64架构的机器上构建吗?如果不行的话,就要用自己的构建机。目前不支持mac机器,但是支持windows构建机和arm架构的机器——该回答整理自钉群“云效答疑服务群”
使用Unity的il2cpp模式进行打包编译时,确实需要有一个构建机。特别是当您的目标是iOS平台的时候,因为iOS的APP必须用mac机来编译和构建。
Unity在构建il2cpp项目时,会在创建本机二进制文件之前将脚本和程序转换为本地代码,这个过程就需要一个构建环境。如果您使用的是Unity自带的Mono虚拟机模式,那么您可以在任何支持.NET环境的计算机上进行构建。但是当您选择il2cpp模式时,为了得到最佳的性能和兼容性,您必须在macOS环境下进行构建,因为il2cpp是Unity为macOS Player提供的一种完全支持的脚本后端。